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미국 비영리 산업체 컨소시엄인 크로노스 그룹(Khronos Group)에 따르면 2022년 7월 4일 공동체 프로젝트 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum, MSF)을 시작했다.전 세계에 매우 유용하고 활용 가능한 많은 기술들 중 로열티가 없는 개방형 표준을 관리 및 개발하고 있다. 해당 그룹은 150명 이상의 팀원이 참가하고 있다.많은 사람들은 메타버스를 '플랫폼, 어플리케이션, 가상의 자기 자신이 실제의 자기 자신보다 더 중요하게 되었을 때의 상태'로 정의한다.메타버스는 누구도 가능하다고 생각하지 않았던 속도로 성장하고 있으며 메타버스의 세상이 진보하고 있다. 여전히 메타버스란 무엇인가라는 주제를 둘러싸고 많은 논란이 있어 정의를 쉽게 받아들이지 않는다.많은 사람들의 메타버스 정의의 명확성에 동의하고 있지 않다. 하지만 많은 기업들은 점점 더 협력하고 상호 운용이 가능해지고 있다.개방형 표준은 OpenGL이나 불칸(Vulkan)처럼 전 세계적으로 매우 유용하고 활용 가능한 많은 기술 아래 존재하고 있다. 성공적인 표준은 이것이 표준이라는 사실을 잊은채 어디에나 존재하는 것이다. 따라서 크로노스 그룹은 게임과 확장된 현실(또는 XR), 머신러닝(machine learning), 3D 디자인과 같은 분야에서 개발한 표준을 참고하고 있다.메타버스 표준 포럼은 연결성과 공간 컴퓨팅 즉 자연물과 가상세계 사이의 연결과 상호작용을 목표로 하고 있다.▲크로노스 그룹(Khronos Group) 홈페이지
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중국 전자상거래 대기업 알리바바 그룹 홀딩(Alibaba Group Holding)에 따르면 세계 최초 국제 메타버스 표준 기구의 창립 멤버가 되었다. 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum)은 지난 6월 21일 37개 펀딩 멤버들이 참여해 설립됐다.국제표준 제정 기관인 크로노스 그룹(Khronos Group)이 의장을 맡아 2022년 7월 첫 회의가 개최될 예정이다. 메타버스 표준 포럼은 개방형 메타버스 개발을 위한 표준 제정이 목표다. 참여 회원은 중국의 알리바바 그룹 홀딩, 통신장비 대기업 화웨이 테크놀로지, 메타, 마이크로소프트, 엔비디아, 퀄컴 테크놀로지스, 어도비, 엔비디아, ASWF 등 세계적인 기술 대기업이 참여하고 있다.포럼의 활동은 회원들의 요구 및 이해관계에 따라 결정되며 포럼의 활동 및 프로젝트 영역은 다음과 같다. 우선 대화형 3D 자산 및 사실적인 렌더링, AV, VR, XR을 포함한 휴먼 인터페이스 및 상호 작용 패러다임, 사용자가 만든 콘텐츠 등이 포함된다.또한 아바타, ID 관리 및 개인정보보호, 금융거래, 사물인터넷(IoT) 및 디지털 트윈, 지리공간 시스템 등을 망라한다. 이외에도 다양한 기술 영역이 포함될 수 있다.▲ 메타버스 표준 포럼(Metaverse Standards Forum, MSF) 참여 기업(출처 : MSF 홈페이지)
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